La Terre de Bon’Hom vit paisiblement depuis des siècles. Aucune invasion, aucune épidémie n’est venue perturber la paisible vie de ses habitants, les Cell’Ules. Pourtant, le Mal est là, tapi dans l’ombre.

 Vous, le Grand-Créateur-De-Toutes-Choses ne le laisserez pas agir impunément. Un peu rouillé, vous parvenez après de nombreux essais à construire le Nanopartiklès, un bateau capable de naviguer sur les Fleuves Redglob’Ynes de la Terre de Bon’Hom tout en restant invisible au yeux de tous, même aux vôtres. Vous y enfermez une unité d’élite et le Grand Mage Ferromir le Rouge, sans leur permettre de voir où ils se trouvent.

Élément essentiel, Ferromir devra utiliser ses deux sorts les plus puissants pour que la mission réussisse. D’une part, son sort “Dis-Moi-Où-Kt’es” vous permettra de les repérer sur les Fleuves Redglob’Ynes. D’autre part, son sort “Boule-de-Feu-Ultra-Précise”, lancé sur les portes hermétiques du Nanopartiklès, permettra de libérer l’unité qui pourra alors détruire le mal !


                                                                                                                                     

Contexte Scientifique :

Libérer des médicaments sur commande est un véritable défi de la recherche. Cela permettrait de diminuer la dose de médicament envoyée tout en gardant une bonne efficacité, et de diminuer les effets secondaires, puisque les médicaments n’agiraient que là où le corps en a besoin. D’autre part, les protéines sont des molécules très intéressantes pour agir comme des médicaments car elles sont naturellement produites par le corps pour fonctionner, se soigner et se réparer. Dans cette thèse, Joëlle Bizeau a travaillé à l’Institut de Physique et Chimie des Matériaux de Strasbourg sous la supervision du Dr Damien Mertz pour modifier la surface de nanoparticules dites “coeur-coquille” afin qu’elles ne libèrent des protéines que lorsqu’un champ magnétique est activé. Dans le jeu, le cœur et ses capacités sont représentés par Ferromir le Rouge et ses deux sorts, la coquille par le bateau et les médicaments, plus précisément les protéines, par les guerriers ou les constructeurs.

Pour en savoir plus : https://lejournal.cnrs.fr/nos-blogs/focus-sciences/des-taxis-a-proteines-et-les-medicaments-arrivent-a-bon-port

                                                                                                                                     

Crédits :

Sam Lefebvre - Game Artist - Map et UI
https://sam-lezard.itch.io/

Théo Gottis - Game Artist - Illustrations Personnages
https://www.artstation.com/theo_gottis
https://www.instagram.com/charlescharlescharle/

Axel Akopian - Game Designer

Gaétan Gottis - Game Developer

Joëlle Bizeau - Scientifique

 Musiques venant de Pixabay
“sword 16” par its_tigri 
“Epic Suspense Tension Background Music” de DELOsound
Effets sonores venant de Free Sound
“Flash and Quicksilver” par oscaraudiogeek
“Short-Fireball-Woosh.flac” de wjl
“Fanfare 2 - Rpg” par colorsCrimsonTears
“glass high” par platomica
“Cronometro.wav” de ped1360
“Beefy Explosions”par SamsterBirdies
“Slide Whistle, Descending, A.wav” par InspectorJ -- https://freesound.org/s/402581/ -- License: Attribution 4.0 “Trumpet Fail” par Universfield
https://freesound.org/s/758828/ -- License: Attribution 4.0 (modifié)


Published 7 hours ago
StatusIn development
PlatformsHTML5
AuthorCharles-Charles
GenreAction, Educational
Made withUnity
TagsCasual, Fantasy

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